int j_saveimage ( int obj , char* filename , int filetyp );
Argumente
obj : int filename : char* filetyp : int
Beschreibung
Speichert den Inhalt der Komponenten in einem File mit dem Namen filename. Es werden zwei Fileformate unterstützt:
- BMP
- PPM
Beispiel
: if(! j_saveimage(canvas,"mandel.bmp",J_BMP)) printf("Error saving Bitmap file\n"); :