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Label


int j_label ( int obj , char* label );

Erzeugt ein neues Label Element mit dem Textinhalt label




void j_add ( int obj , int cont );

Fügt das Label obj in den Container cont ein.

int j_componentlistener ( int obj , int kind );

Bindet an das Label obj einen neuen Componentlistener, und liefert dessen Eventnummer zurück. Der Parameter kind bestimmt, wann ein Event ausgelöst wird.

void j_disable ( int obj );

disabled das Label obj, sodaß diese auf keine Benutzereingaben mehr reagiert.

void j_dispose ( int obj );

das Label obj wird mit allen Recourcen gelöscht.

void j_enable ( int obj );

enabled das Label obj.

int j_focuslistener ( int obj );

Bindet an das Label obj einen neuen Focuslistener, und liefert dessen Eventnummer zurück.

int j_getfontascent ( int obj );

Liefert die Oberlänge (Ascent) des aktuellen Fonts des Label obj in Bildschirmpixeln zurück.

int j_getfontheight ( int obj );

Liefert die totale Höhe des aktuellen Fonts des Label obj in Bildschirmpixeln zurück.

int j_getheight ( int obj );

Liefert die Höhe des Label obj zurück.

int j_getparentid ( int obj );

Liefert die Eventnummer des umgebenen Containers von obj zurück. Ist obj ein Frame wird $-1$ zurückgegeben.

int j_getparent ( int obj );

Liefert die Eventnummer des umgebenen Containers von obj zurück. Ist obj ein Frame wird $-1$ zurückgegeben.

char* j_gettext ( int obj , char* str );

Liefert den Textinhalt des Label .

int j_getwidth ( int obj );

Liefert die Breite des Label obj zurück.

int j_getxpos ( int obj );

Liefert die aktuelle horizontale Position des Label obj zurück.

int j_getypos ( int obj );

Liefert die aktuelle vertikale Position des Label obj zurück.

void j_hide ( int obj );

Zeigt das Label obj nicht mehr auf dem Bildschirm an.

int j_isparent ( int obj , int cont );

Liefert J_TRUE zurück, falls das cont die umgebende Komponente von obj ist, sonst J_FALSE

int j_isvisible ( int obj );

Liefert J_TRUE zurück, falls obj sichtbar ist, sonst J_FALSE

int j_keylistener ( int obj );

Bindet an das Label obj einen neuen Keylistener, und liefert dessen Eventnummer zurück.

int j_mouselistener ( int obj , int kind );

Bindet an das Label obj einen neuen Mouselistener, und liefert dessen Eventnummer zurück. Der Parameter kind bestimmt, wann ein Event ausgelöst wird.

int j_popupmenu ( int obj , char* label );

Erzeugt ein neues Popupmenu mit dem Inhalt label und liefert dessen Eventnummer zurück.

void j_print ( int obj );

Druckt den Inhalt des Label .

void j_release ( int obj );

Gibt das Label obj aus dem umgebenden Container Element frei.

void j_setborderpos ( int obj , int pos );

Positioniert das Label obj an die angegebene Position pos. Im umgebenden Container muß einen Borderlayout Manager eingestellt sein.

void j_setcolorbg ( int obj , int r , int g, , int b );

Setzt die Hintergrundfarbe auf den übergebenen RGB Wert

void j_setcolor ( int obj , int r , int g, , int b );

Setzt die Vordergrundfarbe auf den übergebenen RGB Wert

int j_setcursor ( int obj , int cursor );

Setzt den Cursor des Label obj auf cursor.

int j_setfocus ( int obj );

Weist den Input Focus dem Label obj zu.

void j_setfontname ( int obj , int name );

Setzt den Fonttyp des Label obj auf name.

void j_setfont ( int obj , int name , int style , int size );

Setzt den Font des Label obj entsprechend der Parameterliste.

void j_setfontsize ( int obj , int size );

Setzt den Fontgröße des Label obj auf size.

void j_setfontstyle ( int obj , int style );

Setzt den Fontstyle des Label obj auf style.

void j_setnamedcolorbg ( int obj , int color );

Setzt die Hintergrundfarbe auf eine vordefinierte Farbe color.

void j_setnamedcolor ( int obj , int color );

Setzt die Vordergrundfarbe auf eine vordefinierte Farbe color.

void j_setpos ( int obj , int xpos , int ypos );

Verschiebt das Label obj zur angegebenen Koordinate (xpos,ypos) an.

void j_setsize ( int obj , int width , int height );

Setzt Breite und Höhe des Label obj auf width and height.

void j_settext ( int obj , char* str );

Ändert den Textinhalt des Label obj auf str

void j_show ( int obj );

Zeigt das Label obj auf dem Bildschirm an.


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Merten Joost 2003-02-26